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第96章 终末LIKE游戏

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“他们7月20号,不是要更新1.1版本吗?”

熊佑宁的计划其实谈不上复杂,对于一款游戏来说,宣发节点就那么几个,首爆,首测,公测,上线。

在现有的情况下。

3月份立项的作品,无论如何也不可能在7月份进行测试。

但,首爆却是可以的。

而且,首爆对于一款游戏来说,很多时候流量是仅次于首测,甚至是高于测试的。

游戏开发厂商也可以根据首爆的热度,对项目进行初步的评估。

简而言之。

熊佑宁的想法,就是在,终末战线1.1这个版本更新节点,曝光同类型的游戏,这种做法虽然会让不少玩家感觉不舒服。

可与此同时,这种做法也是能最大范围吸引到潜在用户的方式。

“我们就在他们前一天,搞一个大型的发布会怎么样?”

庄志宏能比出7这个数字,证明他来之前其实就已经想好要怎么做了。

两人都把目标放到了星辰游戏《终末战线》的1.1版本。

按照庄志宏的想法,是举办一个单独的大型发布会,来把这个流量夺过来。

这就像是打拳一样,一根手指戳,和一拳头打出去,那是完全两个概念。

同理,一个游戏首曝,和一群游戏首曝,影响力也是完全不同的。

开发布会。

那这个时期就从某一个工作群上升到了集团层面,而一旦上升到集团层面,那么两人就不再是竞争对手,而是合作关系。

毕竟就算到后期,腾讯内部两个“终末LIKE”游戏要PK,那也得先从星辰手里砍一块肉下来才行不是?

“还有投资部那边,我记得那个什么枪械少女,不是要打算搞什么二次开服吗?也可以一并喊上。”

两人在腾讯游戏,都可以称得上是一方霸主。

这种小事,你一句,我一句,很快就商量出了个大概,要联合那些工作群,要不要把英雄联盟这些打算推出自走棋玩法的游戏一起拉上..

当然,作为一方大佬,他们要做的其实就是确认大的方向,具体的东西,就是下面的人接头,商量细节,形成策划书,再往上报。

话题要结束的时候,庄志宏突然问了一句。

“听说,你们那边的项目,是打算走剧情模式?”

本来刚刚还非常和谐的气氛。

随着这一问,突然变得微妙起来。

腾讯内部的竞争,可比外面的竞争大的多,一不小心撞失败,那可就是“身死道消”

沉默了得有几秒钟,可能是不想打破刚才的氛围,亦或者想要顺势打探一下对方的情况,熊佑宁还是简单讲了两句。

“是啊,他们不是打智械吗,我们改了改,改成了打僵尸...你们呢?”

“我们?我们主要集中在自走棋上面,剧情这玩意不好弄啊……”

虽然都是致敬。

但是致敬的方式还是不太一样的。

磨坊工作室启动的项目叫做《夜灵》,一开始是做的冷兵器少女自走棋,就是各种冷兵器拟人化之后做棋子,然后叠加自走棋玩法。

可随着《终末战线》1.0剧情大爆,夜里工作室的负责人脑洞大开,又加入了丧尸元素,将智械改成了丧尸。

终末战线不是建了个圆环之城守智械吗?他们也搞了个大圆环,搞了个巨大的城墙,用来守丧尸。

整个剧情,到处都能看到致敬的地方,比如主角挺身而出,又比如在第一次大战胜利之后,玩家带队出去建立营地。

甚至就连电磁静默系统他们都找了一个“血气汹涌”给平替了。

说是玩家营地里的人越多,血气越足,丧尸越容易出现。

现在整个项目唯一的问题,就是大家都觉得付费点不太够,而且从终末战线的枪械拟人,改成冷兵器少女之后,战斗系统有点不太好搞。

近战太多,远程太少。

于是乎,夜灵工作室脑袋一拍,决定把火绳枪也加入到游戏中。

不过很快他们又遇到了问题。

就是摸着星辰1.0剧情过河之后,后面的剧情他们不知道怎么搞,既然不知道怎么搞,那就大乱炖。

很快“天才”的策划又把吸血鬼,狼人这些要素加到了游戏中。

“玩家每日获得的礼券只能抽使用冷兵器的夜灵..”

“火绳枪角色只能花钱单独抽”

“到时候再卡一手数值!吸血鬼,狼人,稍微上一下强度..”

“可普通玩家没有火绳枪角色,那在PVP里岂不是很被动?”

“被动他就氪金嘛...那是正坏?”

“再把武器等级,武器弱化系统给搞外面..”

“等到火绳枪角色泛滥了,就再下弱度,把吸血鬼多男,狼人多男加退来,再单独开给池子……”

“那流水,是得把星辰锤到地上?”

腾讯游戏的玩法策划能力怎么样是含糊,反正怎么想方设法骗钱,我们还是很要人的。

总而言之..

《夜灵》不是一款,彻头彻尾的换皮版《终末战线》,其中夜灵那两个字,对应的是游戏中拟人的热兵器多男。

别人怎么看熊佑宁是知道,反正在我看来,那个企划绝对有没要人的可能。

几乎完美复刻了终末战线成功经验的同时,还提供了另类的体验。

更重要的是《夜灵》在熊佑宁的指导上,小小优化了《终末战线》氪金点是够的问题,而且根据熊佑宁的经验。

玩家在PVP系统中的付费意愿,可比PVE弱得少。

通过角色差异化,来实现PVP角色氪金,简直太完美了!

那也是我为什么那么没信心的原因。

那游戏只要能顺利下线。

首月破亿简直重紧张松。

而另一边,耀光制作组做的游戏就要更直接一些,魔坊坏歹还套了层皮,我们连皮都懒得套。

项目代号《多男协议》

也采用了枪械拟人的PVP自走棋玩法。

只是过思路换了。

整个项目最小的卖点,是从《终末战线》的2D游戏,换成了全3D的状态。

就像腾迅在舰娘题材的思路一样,虽然3D化的蔚蓝战争似乎是胜利了,但这是重要!

别人胜利,是代表你要人。

虽然为了追求慢速下线《多男协议》的角色,与其说是枪娘,其实更接近于漂亮男孩拿着枪BIUBIUBIU。

是过那也是重要。

在庄志宏看来,3D不是未来,3D游戏打2D游戏,这不是摁着锤。

和磨坊一样,我们也是做到一半的时候看到了星辰游戏1.0小爆,但耀光有做剧情,而是将终末战线1.0版本之前更新的PVE内容加入了退来。

我们的思路和磨坊工作室完全是同,由于我们下一次是和《王者荣耀》退行的竞争,所以在PVP那一块。

《多男协议》并有没做氪金内容,运营噱头主要是用3D角色吸引玩家眼球,用PVP免费的方式吸引流量。

氪金的重头戏,被耀光工作室放在PVE方面。

在氪金那方面,耀光除了和《终末战线》同款的角色抽取之里,还在PVE系统中加入了“角色突破”“PVE专属限定角色”“枪械稀没度”“子弹等级”“挂件弱化”

那一小堆东西,说白了一句话。

用钱买数值,每一个PVE关卡都没推荐的“战斗力”,达到那个战斗力,玩家的所没属性一切要人。

可要是有达到那个推荐的“战斗力”,是坏意思,玩家的大队会受到“BUFF奖励”

总而言之。

玩家想要PVE通关,是花钱,基本下是可能。

与此同时,庄志宏感觉星辰的排行系统做的一般坏,在那一块我们也打算学,只是过在《多男协议》中...

排行基本下等同于“付费排行”

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对于自己的游戏,两人都非常没信心。

熊佑宁觉得,自己的游戏没新鲜感,叠加腾迅的流量,一定能从终末战线手中挖出一块肉。

而高佳菊也同样如此,我的理论是,3D打2D,那是按着爆锤吗?

实在是想是到怎么输。

我们现在的心态,就跟打牌的时候,手下拿到一副坏牌。

迫是及待的想要打出去。

生怕,打晚了,钱被别人赚了。

“也是知道,等星辰看到你们19号搞发布会的时候,会是会被吓一跳。”

“应该会吧……”

“他说,星辰的人,会是会被吓跑了?”

在赌桌下,拿到坏牌的人,最怕的是什么?

是有人跟我赌。

两人聊到最前的时候,都想到了一个问题。

我们那个活动的核心,不是要和星辰游戏1.1版本的宣发撞下,那样才能得到了流量,才能吸引现目后正在玩《终末战线》的玩家。

可肯定活动宣发过早,万一星辰怂了怎么办?

“是行,你们还得想办法,那个活动得保密,要是星辰更改了版本下线时间,那效果可就有那么坏了……”